CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA E INTERCONTINENTES DE LUTAS DE CONTATO

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA E INTERCONTINENTES DE LUTAS DE CONTATO
PRESIDENTE MESTRE CLAUDIO - VICE PRESIDENTE MESTRE MARCO

domingo, 11 de janeiro de 2015

Regras de grapling , Jiu Jitsu e SUBMISSION


REGRAS  DA CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA E INTERCONTINENTES DE LUTAS DE CONTATO
CNPJ; 13.846.210/0001-47 sobre a lei
N; 10.891 de 09/07/2004
Regras de grapling ,  Jiu Jitsu  e SUBMISSION ;
.
Os golpes válidos são aqueles que procuram neutralizar, imobilizar, estrangular, pressionar, torcer articulações, como também lançar seu adversário ao solo através de quedas enquanto os golpes não válidos, considerados desleais, como morder, puxar cabelo, enfiar os dedos nos olhos, atingir os órgãos genitais, torcer dedos ou qualquer outro processo tendente a traumatizar com o uso das mãos, cotovelos, cabeça, joelhos e punhos.
Artigo 1°- Área de Competição
É toda a área que componha o palco da competição, que poderá ser composta de uma ou mais áreas de lutas, com todo pessoal de apoio: direção dos trabalhos, arbitragem, cronometristas, fiscais, segurança e um departamento disciplinar convocado pela diretoria que atuará no julgamento no decorrer do evento, com poderes de punir qualquer conduta antiesportiva ou ética de técnicos-professores, atletas, árbitros e de qualquer assistente que se mantenha no recinto da competição que esteja atrapalhando o bom andamento do evento em questão.
ÁREA DE LUTAS: Cada área de tatame  (ringue) será composta de no mínimo 8 m2 e no máximo de 10 m2.


Artigo 2°- Equipamentos
MESA DIRETORA: Será a mesa de direção dos trabalhos da competição, onde ficará somente o locutor controlador das chaves e autoridades competentes; ficará ela, localizada à frente do ringue, devendo tanto quanto possível, ser uma mesa para cada área de luta. Paralelamente à mesa diretora ficarão as cadeiras para os Árbitros e mesarios e somente eles poderão ocupar a essas cadeiras. Ao lado das cadeiras dos árbitros ficará uma mesa, que será ocupada pelo Fiscal da arbitragem. Cabe ao Fiscal da arbitragem fiscalizar o bom andamento da arbitragem, também fiscalizará as credenciais dos atletas da competição.
Na quadra de luta terá o cronometrista,3 mesarios para as pontuações eo juiz central que é a autoridade máxima da competição.
Artigo 3º- Arbitragem
Durante o combate o Árbitro Central, estará sempre dirigindo os lutadores para o centro da área de luta (ringue), caso perceba que os lutadores estão muito próximos à linha divisória conduzirá a luta para o centro, e dizendo energicamente a palavra “PAROU”, seguido do gesto relativo a este comando, os lutadores não poderão se mexer até que determine a continuação da luta. O mesmo ocorrerá quando os lutadores tenham até 2/3 (dois terços) do corpo para fora da área de luta. O Árbitro puxará os contendores para o meio, obedecendo à mesma posição em que estavam, caso o Árbitro tenha
 dificuldade de mover os atletas, o fiscal e somente ele, ajudará o Árbitro ou poderá fazer com que os atletas se coloquem de pé e retornem para o centro da área de luta na mesma posição.
O Árbitro não permitirá a interferência de terceiros durante a luta, o médico, enfermeiro ou massagista, somente poderão dar assistência quando solicitados e autorizados pelo Árbitro.
Durante o transcorrer da luta, é rigorosamente proibido a quem quer que seja, exceto o Árbitro, conversar com o mesário, o qual também não pode dirigir a palavra a outras pessoas exceto ao Árbitro e este só poderá conversar com os lutadores, com o anotador e com a mesa Diretora.
Expirado o tempo determinado para o combate, o cronometristas notificará, imediatamente, o árbitro central, por um sinal claramente audível.
Após a mesa apitar o término do combate, o árbitro poderá dar uma vantagem para o atleta que estiver em posição que vale ponto e este não tiver sido dado ainda, ou no caso de uma posição de finalização que estiver encaixada, exceto para queda que deverá ser dado o ponto, pois esta não precisa de tempo para domínio.
O mesário deverá se certificar de que está completamente atualizado dos comandos e gestos atualmente usados para a marcação dos pontos.
Os atletas seram diferenciados por uma faixa que sera colocado na cintura dele com uma cor diferente da faixa pra melhor pontuação.
Posição e função do árbitro central
O árbitro central de modo geral deverá permanecer na área de combate.Deverá dirigir o combate proferindo os resultados e certificando-se que suas decisões sejam corretamente registradas no placar.
O árbitro central colocará de frente para a mesa, e o primeiro atleta a ser chamado ocupará o lugar a sua direita e receberá a faixa verde e amarela de identificação da arbitragem.
 No grapling não existe pontuação,só termina por finalização ou pelo julgamento do arbitro central,pela competividade do atleta que atacou mais.
Artigo 5º - Decisão das lutas
Não haverá empate, as lutas serão decididas por:
I – Desistência
II- Desclassificação
III- Perdas dos sentidos
IV- vantagens (combatividade)
I- DESISTÊNCIA
Desistência é a superioridade técnica que um dos atletas impõe ao adversário decretando sua derrota. Ela pode ocorrer nas seguintes hipóteses:
1- Ao atleta que dá duas batidas com a palma da mão no adversário, ou no chão, ou em si próprio, de forma manifesta e visível;
2- Ao atleta que estando com as mãos e os braços presos desiste com duas batidas com os pés no chão;
3- Ao atleta estando com as mãos, braços e pernas presas, pedindo ao Árbitro que pare a luta.
II- DESCLASSIFICAÇÃO
FALTAS GRAVES:
1o ) São as que acarretam desclassificação imediata pelo Árbitro, são elas:
a) Proferir palavras obscenas, de baixo calão, ou atitudes acintosas de imoralidade, ou desrespeito à mesa, ao Árbitro, ao público e ao adversário.
b) Morder, puxar cabelos, golpes nos órgãos genitais, nos olhos, golpes traumáticos (socos, cotoveladas, joelhadas, cabeçadas, pontapé e etc.), aplicar chave de calcanhar ou chave que torça o joelho, bate-estaca, tesoura e cervical completa.
c) nas lutas são obrigatório a sunga ou chortes pra lutar pode se usar camisetas ou não.é obrigatório em todas as lutas protetor bocal e genital.
Se o atleta amarra aluta mais de 3 min, após este tempo, se o atleta não estiver tentado um ataque ou mudado de posição, o árbitro falará novamente a palavra “LUTE” seguido do gesto de amarração e o atleta será punido.se o atleta continua fugindo do combate não atacando e nem permitindo o ataque o juiz central aplicara falta de competitividade conta esse atleta,se a luta terminar depois de 7 min de luta  sem resultado,o juiz levantara a mão do atleta que não teve falta nenhuma,mais se houver empate haverá mais 7 min de luta ate ter um vencedor.



III – PERDA DOS SENTIDOS
Um dos 2 é derrotado quando perde os sentidos por golpes permitidos, como pressão, estrangulamento, quedas, ou em casos de acidentes, em que o adversário não tenha cometido falta intencional de desclassificação o atleta é considerado venscedor. 
Em caso de placar empatado o árbitro deve considerar os seguintes critérios para o desempate:
  • Quando um dos atletas demonstra tanto na luta em pé como na luta de chão tentativa de golpes, colocações iniciativas técnicas, levando o oponente a uma situação de defesa, então caberá ao Árbitro, a decisão da luta a favor daquele atleta que superou em vantagem seu adversário, o qual mostrou evidência de domínio durante o combate.
  • Vantagem, no caso da luta em pé, será dada àquele atleta que procurar com maior ímpeto e virilidade e iniciativas de quedas ou de ataques de finalização durante a luta em pé.
  • Vantagem no caso de luta no chão, será dada aquele atleta que com maior ímpeto, virilidade e técnica procurar levar seu adversário à atitude de defesa.
  • Em todas as categorias o Árbitro Central poderá interromper o combate quando perceber que um golpe está perfeitamente encaixado e na certeza que poderá expor o atleta a sérios danos físicos, interferindo parando a luta e dando vitória a quem aplicou o golpe – que o fez tomar esta atitude.
  • A chave de cervical pelo risco que oferece, não vale para para as categorias infantis juvenis(desclassificação imediata), com exceção para os estrangulamentos nas categorias adultos em todas as faixas.
  • Atleta menor de idade no caso Juvenil, só será permito participar do absoluto quando for acima do peso Médio.
  • Não será permitido uso de sapatilhas,calças ou blusas que possam prejudicar o bom andamento das lutas.
  • No caso do triângulo encaixado se o atleta ficar de pé retirando o oponente do chão o árbitro deverá se colocar de modo a proteger a coluna cervical do atleta que estiver aplicando o golpe, nas categorias de  infantil ao juvenil.
-GOLPES VALIDOS grapling , jiu jitsu e submission:
Idades mínimas por categoria.
De 9 a 15 anos:faixas brancas ate 4 grau e coloridas(amarela ,laranja,verde e cinza);

  • Esequiel
  • Triangulo  de pescoço sem puchar a cabeça
  • AmericanA
  • Omilock
  • Mata leão
De 16 a 17 anos e adulto faixa branca ate 4 grau,azul e roxa:
  • Ormilock
  • Cervical no triangulo sem puchar a cabeça vale
  • Botinha reta   
  • Mata leão
  • Americana
  • Omoplatas
  • Guilhotina sem força a cervical (triângulos )
  • Ezequiel

De Adulto a Sênior  (faixas azul ,roxa ,marrom e preta)
  • Botinha
  • Ormilock
  • Cervical 
  • Chave de Panturrilha de frente
  • Mata leão
  • Ezequiel
  • Triângulos
  • Omoplatas
  • Guilhotinas
  • Pata de vaca
Artigo 7º - Higiene.
o As unhas dos pés e das mãos devem estar cortadas e curtas.
o Cabelos longos deverão ser presos de modo a não causar incômodo ao outro competidor.
o O atleta não poderá pintar o cabelo com spray, caso isto aconteça e o árbitro veja, será desclassificado.





Artigo 9º Categorias por faixa etária

INFANTIL                 -   9,10,11 12 anos
INFANTO-JUVENIL    – 13,14 e 15 anos
JUVENIL                  -  16 e 17 anos
ADULTO                  - 18 a 29 anos
MASTER                  - 30 a 35 anos
SENIOR 1                - 36 a 40 anos
SENIOR 2                - 41 a 45 anos
SENIOR 3                - 46 a 50 anos
SENIOR 4                - 51 a 55 anos
SENIOR 5                - 56 em diante
Artigo 10º - Duração das lutas
Para os campeonatos o tempo de duração das lutas serão: 
    • INFANTIL – 4 min
    • INFANTO-JUVENIL – 4 min
    • JUVENIL – 4 min
      • ADULTO:
        BRANCA – 5 min
        AZUL – 5 mim
        ROXA – 5 mim
        MARROM – 7 min
        PRETA – 7 min
      • MASTER:
        • AZUL – 5min
        • ROXA – 5min
        • MARROM – 7 mim
        • PRETA – 7 min
      • SENIOR:
        AZUL – 5min
        ROXA - 5 min
        MARROM – 7min
        PRETA – 7min


DIVISÃO DE PESOS
               IINFANTIL e JUVENIl
                                          ADULTO
  • Até 35,00 Kgs.
  • Ate 40,00 kgs
  • Ate 45,00 kgs
  • Ate 50,00 kgs
  • Ate 56,00 kgs
  • Até 63,00 Kgs.
  • Até 71,00 Kgs.
  • Até 79,00 Kgs.
  • Acima de 79,00 Kgs.
  • Acima de 86 kgs

  • Até 55,00 Kgs.
  • Até 59,00 Kgs.
  • Até 63,00 Kgs.
  • Até 67,00 Kgs.
  • Até 71,00 Kgs.
  • Até 75,00 Kgs.
  • Até 79,00 Kgs.
  • Até 83,00 Kgs.
  • Até 87,00 Kgs.
  • Até 91,00 Kgs.
  • Até 95,00 Kgs.
  • Acima de 95,00 Kgs.
  • Acima dos 100 kgs
QUALQUER ESTILO DE LUTA PODE PARTICIPAR DO GRAPLING E SUBMISSION ,APARTIR DO MOMENTO QUE SIGA AS REGRAS.
NO GRAPLING EO SUBMISSION AS CHAVES SÃO NO MINIMO COM 8 LUTADORES POR CHAVES NO PROFISSIONAL,E 16 LUTADORES NAS CATEGORIAS AMADORAS.
PODENDO TAMBÉM LUTAR  UMA LUTA SÓ  NAS LUTAS CASADAS.
SÃO CATEGORIAS AMADORAS  ALUNOS GRADUADOS ATE A FAIXA ROXA OU VERMELHA DEPENDENDO DE CADA ESTILO,E PROFISSIONAL DA FAIXA MARROM e PRETA ACIMA.


REGRAS DE MMA DA CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA E INTERCONTINENTES DE LUTAS DE CONTATO
CNPJ; 13.846.210/0001-47 sobre a lei
N; 10.891 de 09/07/2004
1º PARTE
- Os lutadores devem usar luvas de dedo que deverão trazer pra o evento
(luvas de mma).

- Obrigatório o uso de coquinha - equipamento de proteção genital - e protetor bucal

- Não é permitido - o uso de sapatilhas, protetores para joelhos, protetores para cotovelos.
Obs; vc pode usar  tensores de proteção pra os tornozelos joelhos e cotovelos.

- Lutadores que não demonstrarem agressividade ou combatividade, serão advertidos e a luta reiniciada em pé .
Proibido no evento;
- Cabeçada, dedo no olho, morder, puxar cabelo, beliscar, arranhar e cuspir no adversário, usar cotoveladas em cima e no chão são proibidos e joelhadas no rosto também são inválidos  ,só valem joelhadas  no corpo  no clinche ou no ar livre  atingindo o abdomen pois este evento é amador.

- Ataque à boca do adversário com os dedos, à região genital ou  nós olhos  rim com o calcanhar é proibido.

- Enfiar o dedo em qualquer orifício, corte ou laceração, e manipular as articulações do adversário é proibido.

- Ataques à coluna ou parte de trás da cabeça, golpear de cima para baixo usando a ponta do cotovelo, qualquer tipo de ataque à garganta  é proibido.

- Chutar ou atingir com o joelho a cabeça do adversário que está no chão com três ou quatro base é proibido.

- Arremessar o adversário de cabeça no chão ou atirá-lo para fora do ringue é proibido.
- Segurar calção ou luvas do adversário, assim como agarrar a corda do ringue pra segurar seu oponente é proibido.

- Utilizar linguagem imprópria ou abusiva no ringue ou ser flagrado desrespeitando as instruções do árbitro é proibido.

- Atacar o adversário nos intervalos, que esteja sob cuidados do juiz ou após a campainha ter anunciado o fim do round poderá ser desclassificado do evento.

- Sem limitação, evitar contato com adversário, cair de forma intencional, derrubar insistentemente o protetor bucal ou fingir lesão terá advertência do arbitro central ,e se insistir no erro será desclassificado.

- Interferência do corner ou jogar toalha durante a luta não pode o juiz estará lá pra intervir em pró ao atleta.

- Usar alguma substância escorregadia no corpo não pode.
- É proibido o tiro de meta e o bate estaca, o pilão para traz e não pode fazer a chave invertida de calcanhar eo  leg lock  pra não termos lesões serias nas articulações do joelho e do tornozelo , não vale a chave de coluna ,mais pode ser feita a chave reta no tornozelo.
DEFINIÇÕES DE RESULTADOS;
Finalização - Quando um lutador recebe uma chave ou um estrangulamento e demonstra clara desistência através de três batidas ou verbalmente. Também há finalização quando o lutador não desiste e desmaia durante um estrangulamento.

Nocaute - Quando um lutador recebe um golpe e fica inconsciente no momento, decretando o fim precoce do combate

Nocaute técnico - (a) Decisão do juiz quando ele na  luta julga que um lutador não tem mais condição de continuar no combate por conta de um corte ou lesão, acabando derrotado; (b) Interrupção do juiz: quando o árbitro central encerra o combate por achar que um dos lutadores não está mais se defendendo ou esboçando reação; (c) Lesão: quando o lutador manifesta desistência ou o juiz encerra a luta em caso de lesão mais visível.
Decisão por pontos dos juízes - Após o término dos rounds, três juízes definirão qual foi o resultado do combate, que pode ser vitória de um dos lutadores ou até mesmo um empate. Essa definição pode ser: (a) Unânime - Quando todos os juizes dão empate ou a vitória a um lutador; (b) Dividida - Quando um juiz determina a vitória para um atleta e os outros dois para o outro lutador; (c) Majoritária - Quando dois juízes indicam um atleta vencedor, enquanto um terceiro aponta o empate no combate.

Desqualificação - Quando um dos lutadores aplica de forma intencional algum golpe ilegal ou realiza algum movimento proibido. Caso a luta não possa continuar ou o lutador insista em desrespeitar as regras, haverá a desclassificação.

No Contest - Se uma contusão sofrida por golpe ilegal acidental for muito severo e o lutador não puder seguir, o combate deve resultar em ‘no contest’ (sem disputa) caso a luta ainda não tiver completado dois rounds. Após esse limite, o placar dos juízes definirá o vencedor.

Técnicas permitidas no MMA:
a) Na luta em pé é permitido qualquer golpe com as mãos no rosto, no abdômen e nas pernas.
Os golpes com joelhos e cotovelos serão dados abaixo  do pescoço.
Chutes pode ser dado nas pernas na cabeça e no abdômen.
b) No chão são permitidos golpes com as mãos como marteladas, socos retos, ganchinhos com as mãos, ombrada no rosto ,chaves todas elas valem(ormilock, americanas, kimuras, omoplatas triângulos etc...), não vale a  cervical e não vale chaves no joelho, só é permitindo a chave reta de tornozelo.
c) Quedas só laterais sem projeções para traz ou para frente.



PONTUAÇÕES:
OS JUÍZES PODERÃO DAR 3 TIPOS DECISÕES E DOIS TIPOS DE PONTUAÇÃO.
A) NOTA 9 PRA O LUTADOR QUE AGREDIU MENOS E FUGIU MUITO DA LUTA, O LUTADOR QUE NÃO TEVE DEFINIÇÃO DO COMBATE.
B) NOTA  10  QUANDO O LUTADOR BATEU MAIS, DEU MAIS QUEDAS, TOMOU A  INICIATIVA DA LUTA, TEVE AGRESSIVIDADE NO COMBATE.
C) EMPATE QUANDO OS DOIS LUTADORES TEM A MESMA QUANTIDADE DE GOLPES E NÃO A DEFINIÇÃO DOS  JUIZES NA PONTUAÇÃO.
PESAGEM DOS ATLETAS JUVENIL(ACIMA DOS 16 ANOS) E ADULTO;

DIVISÃO DE PESOS
               IINFANTIL e JUVENIl
                                          ADULTO
  • Até 35,00 Kgs.
  • Ate 40,00 kgs
  • Ate 45,00 kgs
  • Ate 50,00 kgs
  • Ate 56,00 kgs
  • Até 63,00 Kgs.
  • Até 71,00 Kgs.
  • Até 79,00 Kgs.
  • Acima de 79,00 Kgs.
  • Acima de 86 kgs

  • Até 55,00 Kgs.
  • Até 59,00 Kgs.
  • Até 63,00 Kgs.
  • Até 67,00 Kgs.
  • Até 71,00 Kgs.
  • Até 75,00 Kgs.
  • Até 79,00 Kgs.
  • Até 83,00 Kgs.
  • Até 87,00 Kgs.
  • Até 91,00 Kgs.
  • Até 95,00 Kgs.
  • Acima de 95,00 Kgs.
  • Acima dos 100 kgs

REGRAS DE MUAY THAI E CONTATO TOTAL

             Confederação Brasileira e Intercontinentes de Lutas de Contato
CNPJ: 13.846.210\0001- 47   -     Ministrado pela lei 10.891 - 09-07-04
REGRAS DE MUAY THAI E CONTATO TOTAL

Com o intuito de promover o efetivo desenvolvimento do muay thai nacional, a Confederação Brasileira (CBICLC) estipula regras rígidas para suas competições, respeitando as diferenças entre faixas-etárias, sexos e grau de experiência de seus lutadores. A adoção dos padrões e normas da Confederação visa a garantir a integridade física de seus atletas. Vale ressaltar que o texto que segue consiste em um manual explicativo de todas essas regras, disponibilizando seu conhecimento a todos, ratificando, dessa forma, a transparência que pauta a relação da CBICLC com seus públicos.

DA DIVISÃO DE CLASSES
Respeitando o princípio da isonomia, a CBICLC observa as diferenças entre os atletas e divide-os, em suas competições, segundo alguns critérios, tais como faixa-etária, peso, sexo e experiência, evitando a ocorrência de lutas inapropriadas e injustas. A divisão de classes é alicerçada nos critérios experiência e faixa-etária, e se dá da seguinte forma:
Maiores de idade
CLASSES
NÚMERO DE LUTAS
NÚMERO DE ROUNDS
DURAÇÃO DE CADA ROUND
EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS
Classe A
A partir de 10 lutas
SEMI PROF.
QUATRO
Três minutos
Luvas
Classe B
De sete a nove lutas
AMADOR
TRÊS
Dois minutos
Luvas e capacete
Classe C
De quatro a seis lutas
DOIS
DOIS MINUTOS
Luvas, caneleira e capacete
Classe D
Até três lutas
DOIS
DOIS MINUTOS
Luvas, caneleira e capacete



 CLASSE (E) INICIANTE  PRA QUEM NUNCA LUTOU        DOIS ROUDS    DOIS MINUTOS  LUVAS CANELEIRAS CAPACETE PROTETOR BOCAL
Menores de idade
CLASSES
IDADE
NÚMERO DE ROUNDS
DURAÇÃO DE CADA ROUND
EQUIPAMENTOS NECESSÁRIOS
Classe Infantil
12 a 13 anos
DOIS
DOIS minuto
Luvas, caneleira, capacete,PROTETOR DE TORAX ,protetor bucal e coquilha
Classe Juvenil
14 e 15 anos
DOIS
DOIS minuto
Luvas, caneleira, capacete, atadura, protetor bucal e coquilha, PROTETOR DE TORAX
Classe Júnior
16 e 17 anos
DOIS
DOIS minuto
Luvas, caneleira, capacete, atadura, protetor bucal e coquilha, PROTETOR DE TORAX

OBS 1: Todas as lutas de contato (MUAY THAI  EO CONTATO TOTAL) serão contabilizadas para participação nas classes de lutas, exceto MMA.
OBS 2: O atleta que é grau preta e não participou de nenhuma luta entrará, diretamente, na classe B.
OBS 3: Caso o atleta menor de idade complete 18 anos e tenha mais lutas do que as classes D e C, ele entrará diretamente na classe C.
OBS 4: Será admitida a permanência de apenas três pessoas no corner, independentemente da classe da luta a ser disputada.
OBS 5: A utilização de joelhadas E AS COTOVELADAS NO ROSTO só é permitida em lutas profissionais, sendo, portanto, NÃO PERMITIDAS em todas as classes amadoras (A, B,C,D,E).




OBS 6: Na categoria feminina, SEGUIRA OS SEGUIMENTOS DAS CATEGORIAS A,B,C,D,E E DAS CLASSES INFANTIS ,JUVENIS E JUNIORES  (INCLUINDO O PROTETOR DE TORAX).
OBS 7: Para disputa de cinturão Brasileiro de muay thai, será exigido o mínimo de duas participações nas etapas da CBICLC E  8 LUTAS NO MINIMO PARA PARTICIPAR SE FOR DE OUTRA ORGANIZAÇÃO, totalizando três participações com a disputa  PELA CBICLC do cinturão Brasileiro.
 DA PONTUAÇÃO
A CBICLC atribui pontos para cada resultado dos lutadores, por isso, é fundamental para o atleta que almeja figurar entre os primeiros colocados no ranking nacional estar em atividade e participar do maior número de competições possível. As pontuações ficam assim estabelecidas:
Em caso de vitória: 10 pontos.
Em caso de empate: 5 pontos.
Em caso de derrote: 3 pontos.

DO RANKING DE EQUIPES
Todas as equipes filiadas à CBICLC participam de seu ranking anual, atualizado após cada competição. A pontuação das equipes consiste no somatório dos pontos de cada um de seus atletas, funcionando, portanto, como um importante instrumento de aferição de desempenho coletivo.

DO RANKING DOS ATLETAS
Da mesma forma que acontece com as equipes, os atletas também são avaliados por meio de um ranking, no qual consta sua pontuação individual. Esse ranking é dividido por classe, peso e sexo.
OBS: Não será permitido aproveitar pontos de uma classe em outra. Exemplo: Se determinado atleta tiver 20 pontos na classe B e subir para a classe A, começará sua nova empreitada do zero.

DAS REGRAS PROFISSIONAIS
É facultada aos atletas que possuem mais de 10 lutas a possibilidade de migrar do nível amador para o profissional, no qual existem algumas peculiaridades, como a validade de joelhadas e a ausência de capacete.


DA ARBITRAGEM
A arbitragem se subdivide em duas vertentes: árbitros laterais e juiz central. Esclareceremos a seguir suas atribuições.
Árbitros Laterais – são os responsáveis por julgar a pontuação de cada round da luta, respeitando os seguintes critérios:
a) Em caso de considerável vantagem para um atleta sobre o outro, mas sem a aplicação de quedas, deve-se conceder a pontuação 10 a 9;
b) Em caso de ampla vantagem, mas sem a aplicação de quedas, deve-se conceder a pontuação 10 a 8;
c) Em caso de considerável vantagem e aplicação de uma queda, deve-se conceder a pontuação 10 a 8;
d) Em caso de vantagem e aplicação de duas quedas, deve-se conceder a pontuação 10 a 6;
e) Em caso de aplicação de três quedas no mesmo round, é decretada a derrota por nocaute técnico (TKO).
É importante salientar que a decisão sobre a amplitude da vantagem é subjetiva, mas deve ser fundamentada nos seguintes aspectos: agressividade, busca por nocaute, nível técnico apresentado e combinação de ataques.

Juiz Central – é a autoridade máxima no ringue, devendo ter suas decisões respeitadas. É o responsável pelo anúncio do vencedor.
 DAS SUSPENSÕES
Os lutadores  QUE NO DECORRER DO EVENTO CHINGAR,ATRAPALAHAR A FORMAÇÃO DO EVENTO DISCUTIR OU RECLAMA DOS JUIZES PODERAM SOFRER A SEGUINTES PUNIÇÕES.
A) SUSPENÇÃO POR 3 MESES.
C) ESPULÇÃO DA CONFEDERAÇÃO PODENDO NUNCA MAIS PARTICIPAR DE NOSSOS EVENTOS.
D­) SE NESTE ATLETA CULTIVAR A VIOLÊNCIA ENTRE SUA EQUIPE  PODERA SOFRER PROCESSO JUDICIARIO POR DANOS A CONFEDERAÇÃO E A SUAS NORMAS.
 DAS MEDIDAS DE SEGURANÇA
OS ATLETAS TERAM QUE ASSINAR O TERMO DE RESPONSABILIDADE, DIZENDO QUE ESTA APTO A COMPETIR SEM PROBLEMAS FISICOS E DE SAÚDE EM NOSSOS EVENTOS SE RESPONSABILIDSANDO POR SI PROPRIO,A CONFEDERAÇÃO NÃO SE RESPOSABILIZA POR EVENTUAIS ACIDENTES.



DIVISÃO DE PESOS
               IINFANTIL e JUVENIl
                                          ADULTO
  • Até 35,00 Kgs.
  • Ate 40,00 kgs
  • Ate 45,00 kgs
  • Ate 50,00 kgs
  • Ate 56,00 kgs
  • Até 63,00 Kgs.
  • Até 71,00 Kgs.
  • Até 79,00 Kgs.
  • Acima de 79,00 Kgs.
  • Acima de 86 kgs

  • Até 55,00 Kgs.
  • Até 59,00 Kgs.
  • Até 63,00 Kgs.
  • Até 67,00 Kgs.
  • Até 71,00 Kgs.
  • Até 75,00 Kgs.
  • Até 79,00 Kgs.
  • Até 83,00 Kgs.
  • Até 87,00 Kgs.
  • Até 91,00 Kgs.
  • Até 95,00 Kgs.
  • Acima de 95,00 Kgs.
  • Acima dos 100 kgs